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1、專業的教師團隊,掌握前沿的教學方法 2、教學經驗豐富,善于激發學生的潛能 3、善于帶動學員融入情景體驗式課堂

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4初中數學教學質量如何提高培養學生對初三數學學習的信心,引導學生對學習產生興趣
是間接證明的方法,首先提出一個與結論相反的假設的命題,然后從這個假設出發,通過正確的推理,導致矛盾,從而否定相反的假設,從而肯定原來的命題是正確的一種方法。矛盾證明可以分為荒謬證明和矛盾證明。
那一般在什么情況下采用這種方法呢?一般是些很抽象的概念的話題時就可以采用(就是當你感覺到你要寫的觀點和你政治書上的觀點相同),如\"人生觀\"\"價值\"等等啊。
鞏固是概念教學的重要環節。心理學原理認為:概念一旦獲得,如不及時鞏固,就會被遺忘。鞏固概念,首先應在初步形成概念后,引導學生正確復述。這里絕不是簡單地要求學生死記硬背,而是讓學生在復述過程中把握概念的重點、要點、本質特征,同時,應注重應用概念的變式練習。恰當運用變式,能使思維不受消極定式的束縛,實現思維方向的靈活轉換,使思維呈發散狀態。
教學《認識鐘表》時,鑒于時間是一個非常抽象的概念,時間單位具有抽象性,時間進率具有復雜性,所以在教學時我以學生已有生活經驗為基礎,幫助學生通過具體感知,調動孩子的多種感官參與學習,在積累感性認識的基礎上,建立時間觀念,安排了以下一些教學環節。1.動耳聽故事,調動情感引入。講了一個發生在孩子們身邊的故事:豆豆由于不會看時間,結果錯過了最愛看的動畫片。2.動眼看鐘面,聽介紹,初步了解鐘面,形成“時、分”概念。3.動嘴說時間,喜好分明。4.動手撥時間。5.動腦畫時間。
初中數學的課堂不是僅有單調而枯燥的定理和概念,數學課堂同樣可以充滿樂趣,與數學知識有關的小故事、小游戲、小謎語或創設情境等都可以作為課堂導入的材料。例如,可以由一個現實的例子:移動公司開辦兩種業務收費服務,一種是月租金20元,每分鐘0.2元,另一種是沒有租金,每分鐘0.6元。你認為哪種收費服務方式比較合適?從而引出《一次函數》的內容。講“開方”前,可以出“醫生提筆”的謎語,可以由“大漠孤煙直”的詩句引出“垂直”概念。在講《相似圖形》時,可以讓學生把自己的照片和自己做對比,找出相似因素。這樣,學生變在教師創設的愉悅氛圍中不知不覺的進入了學習狀態,自主的配合教師完成了教學任務。二、實踐導入
反證法
六
我們也可借助豐富多彩的故事引導拉開了初中數學課堂學習的序幕。例如在講解勾股定理時,可以向學生介紹《周髀算經》中周公與商高的對話:“此為勾廣三、股修四,經隅五”,由此讓學生認識到勾股定理產生于我國,增強自豪感。講到黃金分割法,可以介紹其數學家華羅庚借助“黃金分割定律”進行研究與推廣的事跡,還可以借助生活實例讓學生認識到數學與日常生活的緊密聯系,樂于學習,充滿學習熱情,學生的探究欲望被激發起來。巧妙利用多媒體,制定多樣且合理的教學方法
只要按數學學科的特點去學習,理解注重思考數學過程,不死記硬背,多動手,常動腦筋思考,在學習中找出適合自己的學習方法,從學習中去尋找樂趣,就能培養自己學習數學的興趣。
在引言、緒論教學中引入數學游戲。對于教科書的第一節課,每個學期的開始,每一章的開始,一般都可以安排一節緒論課。例如七巧板游戲:它是我們祖先運用面積的分割和拼補的方法,以及有相同組成成分的平面圖形等積的原理研究并創造出來的。七巧板作為一種平面拼圖游戲,它還可用于兒童啟蒙教育,可以增強學生的注意力,提高識別圖形的能力,因此它可作為平面圖形一課的引例。再比如人教版七年級上冊第二章中的數字1與字母x對話的游戲可作為求代數式的值一課的引例。在新概念的教學中引入數學游戲。比如在研究\"正方體的展開圖\"中,可以通過將一個正方形沿著它的幾條棱剪開后,展開成一個平面圖形,多剪幾個,然后觀察一共可以剪出幾個不同形式的正方體的平面展開圖,從而得出平面展開圖的有關概念。中考題中融入數學游戲。在近兩年的中考數學試題中出現了以游戲為背景材料的題目,這類題目將數學問題置于常見的游戲中,使問題更具有趣味性和挑戰性,讓學生在游戲活動中解決數學問題,并對數學產生積極的情感體驗。
例如,撲克游戲,我們來找幾個同學來做個游戲,一個同學背對著一個同學,讓第一個同學來依次的按照以下加步驟來具體的操作。首先,讓他分發左面還有中間以及右邊的三堆撲克牌,還有這是有要求的,沒一堆至少要發兩張,并且還有就是讓每一堆分發的張數一定是相同的。其次,我們從左邊的一堆中,拿出2張,之后放入到中間一堆中。再次,從右邊的一堆撲克中拿出一張,之后放在中間的一堆中,第四,在左邊的一堆中有幾張撲克牌,就從中間一堆拿幾張牌放入左邊一堆。這個時候小明準確的說出了中間一堆的撲克牌的張數。你認為中間的一堆撲克牌中有多少張撲克呢。我們來分析一下,這道題是把列代數還有及代數等一些知識中,融入了撲克的游戲,讓我們的學生運用數學的知識來進行分析問題,可激發學生學習數學的興趣。設第一步后每堆牌的張數是x,則第四步后中間一堆牌的張數是x+2+1-(x-2)=5。
第三個象征義,通常會是在寫景或寫物時體現,表面上是在寫景或寫物,其實所要表現的,是與之意韻或內涵相近的思想情感。
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