課程標(biāo)題:2018南京VR培育班
南京VR信息 南京游戲開發(fā)培訓(xùn)學(xué)校是南京一家專業(yè)培訓(xùn)VR的實戰(zhàn)培訓(xùn)基地,是專業(yè)培訓(xùn)VR的搖籃!南京市知名的VR培訓(xùn)機構(gòu),教育培訓(xùn)知名品牌,南京游戲開發(fā)培訓(xùn)學(xué)校師資力量雄厚,全國各大城市均設(shè)有分校,學(xué)校歡迎你的加入。
十年設(shè)計、專業(yè)培訓(xùn)!南京游戲開發(fā)培訓(xùn)學(xué)校專業(yè)培養(yǎng)設(shè)計師十多年,由經(jīng)驗豐富的著名設(shè)計師一對一、手把手實戰(zhàn)教學(xué),有無基礎(chǔ)均可報名學(xué)習(xí),實戰(zhàn)培訓(xùn)+權(quán)威證書+推薦工作! 南京游戲開發(fā)培訓(xùn)學(xué)校是專業(yè)的VR培訓(xùn)學(xué)校,所在地區(qū)位于南京,主營產(chǎn)品或服務(wù)為各種南京VR培訓(xùn)。

南京游戲開發(fā)培訓(xùn)學(xué)校分布南京市玄武區(qū),白下區(qū),秦淮區(qū),建鄴區(qū),鼓樓區(qū),下關(guān)區(qū),浦口區(qū),棲霞區(qū),雨花臺區(qū),江寧區(qū),六合區(qū),新街口,溧水縣,高淳縣等地,是南京市極具影響力的VR培訓(xùn)機構(gòu)。
南京游戲開發(fā)培訓(xùn)學(xué)校是一所集各類設(shè)計予一體的電腦培訓(xùn)類學(xué)校,開設(shè)有平面設(shè)計培訓(xùn)、室內(nèi)設(shè)計培訓(xùn)、網(wǎng)頁設(shè)計培訓(xùn)、電商設(shè)計培訓(xùn)、工業(yè)產(chǎn)品設(shè)計培訓(xùn),cad培訓(xùn)及photoshop培訓(xùn)等專業(yè)。
VR培訓(xùn):帶上VR眼鏡就是虛擬現(xiàn)實了嗎? 相信在學(xué)習(xí)Unity3D培訓(xùn)的朋友肯定對這個話題感興趣了,有關(guān)虛擬現(xiàn)實的。2015年,眾多國內(nèi)外廠商研發(fā)的虛擬現(xiàn)實設(shè)備如同雨后春筍,形形色色的VR設(shè)備面世,無論是帶著些許戲謔carboard,還是模仿甚至是復(fù)制Oculus般的PC設(shè)備,亦或是那些引領(lǐng)潮流的手機附件,無不在向普通大眾宣告著:只要買一個,牛掰的虛擬現(xiàn)實你也能體驗。 于是你買了一個VR頭盔或是VR眼鏡,套在頭上體會了一把傳說中虛擬現(xiàn)實的快感。你看了一個頭部轉(zhuǎn)動畫面也會轉(zhuǎn)動的視頻,你體驗了一把近在眼前的3D電影……你以為,這就是虛擬現(xiàn)實了!可是,VR并非你所想的那么簡單。 會轉(zhuǎn)動的畫面歸功于一個良好的陀螺儀,更大的畫面是因為屏幕更近,如果你覺得3D就是虛擬現(xiàn)實,相信那些虛擬現(xiàn)實眼鏡的狂熱分子們也會為此而聲討你……這些統(tǒng)統(tǒng)都不是虛擬現(xiàn)實的核心要義,如果你一定要我描述什么是虛擬現(xiàn)實,恐怕只能說:沉浸。 只有讓人真正的沉浸其中,才能算得上真正的虛擬現(xiàn)實,成就沉浸感的關(guān)鍵,則是全景。無論是普通還是3D的視頻,無論它的拍攝如何精巧,我們都是置身其外而遠望之。但是虛擬現(xiàn)實截然不同,虛擬現(xiàn)實模擬產(chǎn)生三維的虛擬世界,而我們置身于其中,就像我們所處的真實世界,我們被畫面所包圍,沉浸在這個虛擬的三維環(huán)境之中。與傳統(tǒng)的視頻相比,我們不光能決定看什么,還能決定自己觀看的角度,在全景視頻的世界里,我們就是主宰。所以即便是看一場普通的2D、3D電影,也需要模擬一個虛擬的觀影場景,例如電影院。 要令人有身處其中的感覺,包圍我們的畫面必須完整而真實。FOV視場角是一大關(guān)鍵,人類FOV通常是120度,即我們能清晰看見畫面+余光掃到的內(nèi)容,大概是水平面120°左右,如果你能看到的范圍只有一小塊,甚至能看見眼前畫面的黑邊,你還會相信這是真的嗎!但FOV也并非越高越好,畢竟我們借助的顯示屏在FOV太高的情況下,是會出現(xiàn)馬賽克的,因此90~120之間的FOV,才有可能營造出良好的虛擬現(xiàn)實體驗。而為保證畫面真是清晰,單眼分辨率1K也成為了基本要求,你拿著720的手機滿眼馬賽克的時候,虛擬現(xiàn)實恐怕離你還是有些距離。延遲作為衡量虛擬現(xiàn)實頭盔的重點指標(biāo),業(yè)界普遍認(rèn)為只有延遲低于20ms才能擺脫暈感,這一點很關(guān)鍵,畢竟除了坐車什么的,很少有人平白無故的感到眩暈……無論是頭盔也好,眼鏡也罷,只有符合以上的標(biāo)準(zhǔn),才能算得上真正的虛擬現(xiàn)實設(shè)備。 奇酷學(xué)院就是一家從事虛擬/增強現(xiàn)實技術(shù)研發(fā)及VR及游戲開發(fā)培訓(xùn)為一體的機構(gòu)。奇酷學(xué)院憑借多年開發(fā)經(jīng)驗和企業(yè)項目經(jīng)驗,全面整合了VR、AR主流技術(shù),特開設(shè)VA/AR高級開發(fā)培訓(xùn)班,講解基于Unity的開發(fā)過程。學(xué)院配備有HoloLens頭顯、暴風(fēng)墨鏡、游戲手柄等專業(yè)VR、AR設(shè)備,讓學(xué)員在學(xué)習(xí)過程中能夠真實體驗VR/AR場景,實現(xiàn)VR/AR真實效果。目前VR培訓(xùn)行業(yè)仍處于起步階段,供應(yīng)鏈及配套還不成熟,但是發(fā)展前景引人想象,預(yù)計未來市場潛力巨大。按照 Digi-Capital 預(yù)測,VR/AR硬件和軟件市場潛力將達到1500億美元規(guī)模,預(yù)計未來5年復(fù)合增長率超過100%。而據(jù)游戲行業(yè)分析公司Superdata預(yù)測, 到2017年底將會賣出7000萬臺VR頭顯,帶來88億美元的虛擬現(xiàn)實硬件盈利和61億美元的虛擬現(xiàn) 實軟件盈利。根據(jù) TrendForce 的最新預(yù)測,2016年虛擬現(xiàn)實的市場總價值將會接近67億美元。但到2020年,如果蘋果加入,其價值可能會高達700億元美金。 VR/AR未來5年將實現(xiàn)超高速增長,爆發(fā)近在咫尺。3.3更強的真實感共享型VR系統(tǒng)。它是利用遠程網(wǎng)絡(luò),將不同用戶聯(lián)結(jié)起來,共享一個虛擬空間,多個用戶通過網(wǎng)絡(luò)對同一虛擬世界進行觀察和操作,達到協(xié)同工作的目的。(2) 諾丁漢大學(xué)的AIMS研究所已經(jīng)開發(fā)了許多與采礦工業(yè)安全培訓(xùn)相關(guān)的桌面VR系統(tǒng)[2],包括:在安全生產(chǎn)實踐中培訓(xùn)露天礦汽車司機;在常規(guī)安全監(jiān)察中培訓(xùn)和測試新礦工; 在事故反應(yīng)中培訓(xùn)和測試礦山救護隊。比如一旦確定某項具體的操作情景,就可以加入各種不同的風(fēng)險情況,當(dāng)然這些風(fēng)險(包括靜態(tài)風(fēng)險和動態(tài)風(fēng)險)是駕車行駛在礦坑中的司機可能遇到的。不同的研究者對“虛擬現(xiàn)實”這個概念的理解不同。有的學(xué)者認(rèn)為,虛擬現(xiàn)實是人們沉浸在計算機生成的環(huán)境中(與現(xiàn)實環(huán)境有很大的相似性)的一種狀態(tài),這些虛擬環(huán)境包括虛擬實驗系統(tǒng)、虛擬教學(xué)系統(tǒng)、虛擬訓(xùn)練系統(tǒng)等。在這里“虛擬現(xiàn)實”等同于“計算機仿真”。2.2創(chuàng)新發(fā)展階段這里提醒大家一下,現(xiàn)在的蛋椅模式,肯定是不成的,因為內(nèi)容缺乏粘性,沒有回頭客。VR體驗館要成功,一定要有回頭客,能吸引人經(jīng)常來玩,甚至天天來玩才行。而目前整個VR培訓(xùn)行業(yè),已經(jīng)迅速構(gòu)成了一個龐大的生態(tài)鏈,這其中有科技和娛樂產(chǎn)業(yè)的巨頭,有創(chuàng)業(yè)公司,有各類終端開發(fā)商,有內(nèi)容生產(chǎn)商,有拍攝技術(shù)方案提供商等等。大家各自占據(jù)發(fā)力方向,從不同層面運用VR/AR技術(shù)改造世界。虛擬現(xiàn)實技術(shù)為專門的應(yīng)急培訓(xùn)提供了一個很方便的場所。在設(shè)置和參加適當(dāng)?shù)哪M現(xiàn)場方面,節(jié)省了時間和經(jīng)濟成本,培訓(xùn)者及其培訓(xùn)組不必去尋找與現(xiàn)實生活中環(huán)境或情況相似的物理環(huán)境,而是在短短的幾分鐘內(nèi)就可以走進對真實世界進行“復(fù)制”的虛擬環(huán)境中;沒有專門的設(shè)置,沒有延長旅行時間,沒有人身安全方面的風(fēng)險;無需將其他員工放假或關(guān)閉整個工廠,就能在“工作場所”進行培訓(xùn);模擬的緊急情況可以很容易地加以重復(fù)對于新學(xué)員來說,點擊一下按鈕就可以實現(xiàn)情景再現(xiàn),而在現(xiàn)實世界中,重復(fù)設(shè)置一個模擬的礦山環(huán)境,將會很費時間,且成本很高;可以輕松進入礦山內(nèi)的很多地方,如長壁、支護內(nèi)部等,一切工作只用幾秒鐘的時間或按一個按鈕。2016年被稱之為VR元年,因為VR行業(yè)已經(jīng)雛形,各方面條件已經(jīng)基本具備。所以對于廣大的創(chuàng)業(yè)者、以及想創(chuàng)業(yè)的朋友來說,VR不容錯過。可以說現(xiàn)在的VR,就好像2000年左右的互聯(lián)網(wǎng),到處都是處女地,充滿了希望和想象。 第一次熱潮發(fā)生在1960年代,科學(xué)家們建立了VR培訓(xùn)的基礎(chǔ)原理和產(chǎn)品光學(xué)構(gòu)造。1960年,電影攝影師Morton Heilig提交了一款VR設(shè)備的專利申請文件,專利文件上的描 應(yīng)用分發(fā):應(yīng)用分發(fā)被認(rèn)為是VR培訓(xùn)系統(tǒng)之外另一大入口。目前主流的應(yīng)用分發(fā)平臺有應(yīng)用商店(移動端)和網(wǎng)站分發(fā)(PC)兩大類,也有些VR論壇帶有分發(fā)功能。由于目前VR行業(yè)目前還是硬件導(dǎo)向,VR應(yīng)用分發(fā)主要由硬件廠商主導(dǎo)。部分讀者或許已經(jīng)知道了,但是還是來說一下VR培訓(xùn)行業(yè)發(fā)展的歷史背景。VR經(jīng)歷了三次熱潮:第一次源于1960年代,確立了VR培訓(xùn)技術(shù)原理;第二次發(fā)生在1990年代,VR試圖商業(yè)化但未能成功;目前正處于第三次熱潮前期,以Facebook 20億美元收購Oculus為標(biāo)志,全球范圍內(nèi)掀起了VR商業(yè)化普及化的浪潮。部分讀者或許已經(jīng)知道了,但是還是來說一下VR培訓(xùn)行業(yè)發(fā)展的歷史背景。VR經(jīng)歷了三次熱潮:第一次源于1960年代,確立了VR培訓(xùn)技術(shù)原理;第二次發(fā)生在1990年代,VR試圖商業(yè)化但未能成功;目前正處于第三次熱潮前期,以Facebook 20億美元收購Oculus為標(biāo)志,全球范圍內(nèi)掀起了VR商業(yè)化普及化的浪潮。虛擬現(xiàn)實技術(shù)為專門的應(yīng)急培訓(xùn)提供了一個很方便的場所。在設(shè)置和參加適當(dāng)?shù)哪M現(xiàn)場方面,節(jié)省了時間和經(jīng)濟成本,培訓(xùn)者及其培訓(xùn)組不必去尋找與現(xiàn)實生活中環(huán)境或情況相似的物理環(huán)境,而是在短短的幾分鐘內(nèi)就可以走進對真實世界進行“復(fù)制”的虛擬環(huán)境中;沒有專門的設(shè)置,沒有延長旅行時間,沒有人身安全方面的風(fēng)險;無需將其他員工放假或關(guān)閉整個工廠,就能在“工作場所”進行培訓(xùn);模擬的緊急情況可以很容易地加以重復(fù)對于新學(xué)員來說,點擊一下按鈕就可以實現(xiàn)情景再現(xiàn),而在現(xiàn)實世界中,重復(fù)設(shè)置一個模擬的礦山環(huán)境,將會很費時間,且成本很高;可以輕松進入礦山內(nèi)的很多地方,如長壁、支護內(nèi)部等,一切工作只用幾秒鐘的時間或按一個按鈕。南京游戲開發(fā)培訓(xùn)學(xué)校成就你的VR培訓(xùn)之夢。學(xué)VR就來南京游戲開發(fā)培訓(xùn)學(xué)校
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