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光伏動畫:美國花22億美元打造世界最大發電站,沒想竟成了最大“捕鳥器”這些太陽鏡反射陽光到100多米高的高塔鍋爐,給鍋爐管道里的水加熱,水蒸氣帶動渦輪發電。然后這些電將供給百萬人使用,其中還包括了很多企業。沙漠里的陽光很充足,而且交通便利,一切看著都那么的完美,可是一些工作人員卻發現了飛進發電站的鳥兒被灼傷了,三維動畫還原了很多鳥兒飛著飛著就從高空中掉落下來動畫。太陽能板上空熱通量達到500多攝氏度,這些鳥飛過去就被燒死了。一些美國人稱這是“22億美元的烤鳥太陽能工程”。
道路、橋梁、隧道、立交橋、街景、夜景、景點、市政規劃、城市規劃、城市形象展示、數字化城市、虛擬城市、城市數字化工程、園區規劃、場館建設、機場、車站、公園、廣場、報亭、郵局、銀行、醫院、數字校園建設、學校等動畫制作。
三維動畫作為電腦美術的一個分支,是建立在動畫藝術和電腦軟硬件技術發展基礎上而形成的一種相對的獨立新型的藝術形式。早期主要應用于軍事領域。直到70年代后期,隨著PC機的出現,計算機圖形學才逐步拓展到諸如平面設計、服裝設計、建筑裝潢等領域。80年代,隨著電腦軟硬件的進一步發展,計算機圖形處理技術的應用得到了空前的發展,電腦美術作為一個獨立學科真正開走上了迅猛發展之路。
如宣傳片片頭動畫、游戲片頭動畫、電視片頭動畫、電影片頭動畫、節目片頭動畫、產品演示片頭動畫、廣告片頭動畫等。
色彩設計師和色彩指定師都由基層著色人員開始。經過一年到兩年的時間(按個人資質能力不同)升格為色彩設計師或色彩指定師。色彩設計和色彩指定人員最大的不同在色彩設計只要設定基本顏色(普通日照下的顏色)。配色人員要另外和副導演詳細設定出其它光線下和各集所需的顏色(黃昏,夜晚,特殊光線...)。作為動畫的色彩設計及色彩指定要具有影像處理色彩的知識。因為各攝影器材顯示的畫質色彩不同,不全盤了解之下作設計及指定的話,在電視屏幕上顯示的顏色會和在計算機屏幕上的效果大不相同而減少作品的魅力。因此基層的上色人員要花一年到兩年的時間熟悉實際作業過程后才能升格作色彩指定師進而成為色彩設計師。
宣傳有許多種方法,不管是原作或原案動畫在決定制作(籌齊資金及預備好制作人員)后會經由影視廣播公司、動畫制作公司的網頁及各動漫相關雜視作出公告,這是宣傳的第一步。以電影版來說,能進入到拍長篇電影的動畫作品都已具有相當的名氣,各動漫雜志有時會主動或配合廣播公司的宣傳編寫特集(例如訪問導演,制作人,人物或機械造型設計師,聲優..等主要制作人員)來提高固有忠實觀眾的購買欲。電視系列也會在初期在各媒體出制作開始的預告以吸引觀眾的注意。制作中期,不管是任何類型的動畫作品的傳播公司,都會在各大型活動(如上圖)中展出海報,制作宣傳短片,請制作人員上臺或事前請美少女團體作動畫代言人。在某些固定的動畫相關活動中更會制作外文版以吸引國外代理商來購買版權。制作后期的宣傳除了一貫的出電視及其它媒體廣告,以最近的傾向來說,制作商會事前賣有時附加動畫作品相關產品(貼紙,T-shirt...)的預告版DVD。宣傳工作不可避免的受到經費的影響,經費充裕可以在更多的媒體上出現打響知名度。但是并不是每一部作品都有很多的宣傳經費,除了固定的海報,網頁,宣傳短片制作以外能像舉世聞名導演的作品使電視臺在黃金時段播出動畫作品特集報導是很少見的。
1995-2000年是第一階段,這一階段是最初的三維動畫和初步發展時期.在這一階段,皮克斯/迪斯尼動畫電影是一個關于市場的主要參與者.
概念挖掘三維動畫:動畫展示的幾款知名廠商設計的最新挖掘機可謂是帥到沒朋友了,看慣了商用概念轎車設計,再看看這些概念挖掘機可以說是耳目一新。
當今世界上三維動畫最成熟的當屬美國,而日本依舊是把二維動畫作為主流。歐洲等一些國家會運用更多的動畫表現形式,包括定格等。而中國當今的動畫比較混亂,為了盡快地追求經濟效益而拋棄了傳統中國動畫的風格,部分模仿歐美,部分模仿日本。如大家熟悉的FLASH動畫。它只是一個工具而已,并不能說明它是二維動畫或者是三維動畫。
以美國的制作公司來說,他們會先制作PilotFilm。所謂PilotFilm是指作品的精華短片,那是提出給贊助商說服他們投資時的主要利器。但是在日本,動畫公司通常沒有制作PilotFilm的經費往往是以紙張形式的企劃書或腳本呈交給贊助商。因此在制前作業之前可能腳本就已經完成了。因為越讓贊助商了解原案作品的"有趣之處"就越能打動贊助商的心而得到制作經費。
攝影機控制,依照攝影原理在三維動畫軟件中使用攝影機工具,實現分鏡頭劇本設計的鏡頭效果。畫面的穩定、流暢是使用攝影機的第一要素。攝影機功能只有情節需要才使用,不是任何時候都使用。攝像機的位置變化也能使畫面產生動態效果。
今天,電腦的功能愈來愈強大,以至我們不僅可以看到地方電視臺的欄目包裝及廣告中充滿電腦動畫特技,更有不少電腦愛好者在自已的個人電腦上玩起了動畫制作。
片頭動畫宣傳片
材質上好之后,下一步工作則是“綁定骨骼”。“綁定骨骼”又是什么?顧名思義,就是給做好的3D模型安上骨骼,讓3D模型運動起來。因為完工的只是一個上了色的“泥塑”,一動就會“折胳膊斷腿”。這時動畫師暫時變成了一名提線木偶制作者,為3D模型安裝能動的關節和骨骼。
快手APP-MG動畫,在這個信息化時代速度和效率就是金錢,快手軟件做的是急速切換應用和打開APP,例如以前打開微信朋友圈要好幾個步驟,使用快手只需一步就能解決!
規劃-建筑動畫:通過多媒體包裝和3d動畫技術結合,把市政規劃的藍圖提前在觀眾的眼前得以呈現,前期的精細規劃,大大利于項目通過和避免后期設計的錯誤。
攝影機控制,依照攝影原理在三維動畫軟件中使用攝影機工具,實現分鏡頭劇本設計的鏡頭效果。畫面的穩定、流暢是使用攝影機的第一要素。攝影機功能只有情節需要才使用,不是任何時候都使用。攝像機的位置變化也能使畫面產生動態效果。
ComicStudio專業漫畫創作軟件,具備和包含了各種漫畫繪畫的專業技法和專業工具。如:可以根據漫畫的特點在手寫板上直接打草稿,然后再進行各個部位的改動,直至滿意為止,保存或打印作品。軟件中還有各種增加畫面效果的“集中線”,還可以將自己喜歡的圖片掃描進去作為網點背景。再如:漫畫作品中所必需的“網點紙”在ComicStidio軟件中已有很多個品種存儲在工具欄中,任作者選擇(也可根據需要創建自己喜歡的網點紙)。完稿后打印也決不會影響作品的效果。
場景設計,是整個動畫片中景物和環境的來源,比較嚴謹的場景設計包括平面圖、結構分解圖、色彩氣氛圖等,通常用一幅圖來表達。
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