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3虛擬現實技術培訓的優點6虛擬現實技術發展展望2.2創新發展階段VR將會是繼計算機和智能手機后的又一個技術爆發點!域十分廣闊,因此高校在關注企業需求的同時,也要針對學生興趣,進行更多體驗式教學。這樣才能夠培養出更多符合市場需求的應用型人才。目前VR培訓行業仍處于起步階段,供應鏈及配套還不成熟,但是發展前景引人想象,預計未來市場潛力巨大。按照 Digi-Capital 預測,VR/AR硬件和軟件市場潛力將達到1500億美元規模,預計未來5年復合增長率超過100%。而據游戲行業分析公司Superdata預測, 到2017年底將會賣出7000萬臺VR頭顯,帶來88億美元的虛擬現實硬件盈利和61億美元的虛擬現 實軟件盈利。根據 TrendForce 的最新預測,2016年虛擬現實的市場總價值將會接近67億美元。但到2020年,如果蘋果加入,其價值可能會高達700億元美金。 VR/AR未來5年將實現超高速增長,爆發近在咫尺。(3) 美國賓西法尼亞大學開發了VR礦工培訓系統[3]。該系統允許用戶在虛擬工作面上檢查工作面的故障隱患,如頂板支護是否合理,查看工作面設備是否正確放置,以及應該采取哪些措施。應用該系統可以培訓礦工的安全意識。德國DMT大學開發的礦井決策模擬系統STMBERG,是采礦專業學生的訓練軟件。該軟件包括地質、采礦、通風、機械、管理等內容,可以在虛擬現實環境中提供地質、開采設計、工作面狀況等方面的簡化條件,學生可以進行管理和決策。目前,中國礦業大學和DMT-TFH合作,已將STMBERG應用于真實礦井中。簡而言之,虛擬現實是由高速計算機系統創建的一種令人感到身臨其境、可以獲得與環境交互體驗的虛擬世界。它綜合了計算機圖形學、圖像處理與模式識別、智能技術、傳感技術、語音處理與音響技術、網絡技術等多門科學,將計算機處理的數字化信息變為人們所能感受的具有各種表現形式的多維信息。通過視、聽、觸覺等作用于使用者,對使用者的控制行為做出動態的交互反應。 VR應用分為三個層面:自上而下分別是應用軟件、應用分發、中間件。VR培訓:帶上VR眼鏡就是虛擬現實了嗎? 相信在學習Unity3D培訓的朋友肯定對這個話題感興趣了,有關虛擬現實的。2015年,眾多國內外廠商研發的虛擬現實設備如同雨后春筍,形形色色的VR設備面世,無論是帶著些許戲謔carboard,還是模仿甚至是復制Oculus般的PC設備,亦或是那些引領潮流的手機附件,無不在向普通大眾宣告著:只要買一個,牛掰的虛擬現實你也能體驗。 于是你買了一個VR頭盔或是VR眼鏡,套在頭上體會了一把傳說中虛擬現實的快感。你看了一個頭部轉動畫面也會轉動的視頻,你體驗了一把近在眼前的3D電影……你以為,這就是虛擬現實了!可是,VR并非你所想的那么簡單。 會轉動的畫面歸功于一個良好的陀螺儀,更大的畫面是因為屏幕更近,如果你覺得3D就是虛擬現實,相信那些虛擬現實眼鏡的狂熱分子們也會為此而聲討你……這些統統都不是虛擬現實的核心要義,如果你一定要我描述什么是虛擬現實,恐怕只能說:沉浸。 只有讓人真正的沉浸其中,才能算得上真正的虛擬現實,成就沉浸感的關鍵,則是全景。無論是普通還是3D的視頻,無論它的拍攝如何精巧,我們都是置身其外而遠望之。但是虛擬現實截然不同,虛擬現實模擬產生三維的虛擬世界,而我們置身于其中,就像我們所處的真實世界,我們被畫面所包圍,沉浸在這個虛擬的三維環境之中。與傳統的視頻相比,我們不光能決定看什么,還能決定自己觀看的角度,在全景視頻的世界里,我們就是主宰。所以即便是看一場普通的2D、3D電影,也需要模擬一個虛擬的觀影場景,例如電影院。 要令人有身處其中的感覺,包圍我們的畫面必須完整而真實。FOV視場角是一大關鍵,人類FOV通常是120度,即我們能清晰看見畫面+余光掃到的內容,大概是水平面120°左右,如果你能看到的范圍只有一小塊,甚至能看見眼前畫面的黑邊,你還會相信這是真的嗎!但FOV也并非越高越好,畢竟我們借助的顯示屏在FOV太高的情況下,是會出現馬賽克的,因此90~120之間的FOV,才有可能營造出良好的虛擬現實體驗。而為保證畫面真是清晰,單眼分辨率1K也成為了基本要求,你拿著720的手機滿眼馬賽克的時候,虛擬現實恐怕離你還是有些距離。延遲作為衡量虛擬現實頭盔的重點指標,業界普遍認為只有延遲低于20ms才能擺脫暈感,這一點很關鍵,畢竟除了坐車什么的,很少有人平白無故的感到眩暈……無論是頭盔也好,眼鏡也罷,只有符合以上的標準,才能算得上真正的虛擬現實設備。 奇酷學院就是一家從事虛擬/增強現實技術研發及VR及游戲開發培訓為一體的機構。奇酷學院憑借多年開發經驗和企業項目經驗,全面整合了VR、AR主流技術,特開設VA/AR高級開發培訓班,講解基于Unity的開發過程。學院配備有HoloLens頭顯、暴風墨鏡、游戲手柄等專業VR、AR設備,讓學員在學習過程中能夠真實體驗VR/AR場景,實現VR/AR真實效果。社交方向要慎重選擇,因為有騰訊。其實VR不新鮮,如果從1968年IvanSutherland發明頭戴式顯示器(很多人都認為這才是世界上第一個VR頭盔)算起,已經有近50年歷史,但是由于當時受技術等因素限制,一直不被大人所熟知。2016年被稱之為VR元年,因為VR行業已經雛形,各方面條件已經基本具備。所以對于廣大的創業者、以及想創業的朋友來說,VR不容錯過。可以說現在的VR,就好像2000年左右的互聯網,到處都是處女地,充滿了希望和想象。圖4 虛擬現實弧形劇院1、先要研究研究PC互聯網和移動互聯網2005年,煤炭企業進行了弧形屏幕試驗,并開發了培訓軟件(模塊),這是虛擬現實培訓的重要創新。2007年,澳大利亞新南威爾士州4個礦山救援站建立了虛擬現實培訓中心。2009年,煤炭企業董事會請求昆士蘭大學開展一項研究計劃“虛擬現實培訓在安全和學習保持方面所帶來的好處。” 煤炭企業投資850萬美元,開發了一個完全身臨其境的三維虛擬現實培訓項目。這種先進的培訓工具,模擬了危險的礦山環境情景,幫助員工積累處理危險因素的實際經驗。2.1概念提出階段商業服務方面:這塊就不說了,VR會給很多行業帶來新機會,所以未來N多商家也都需要VR方面的服務,就像現在的企業都需要互聯網一樣。現在一些行業的商家,已經開始需要VR了,比如房地產行業,已經有VR公司在此領域做的風聲水起了。匯眾動漫游戲培訓學校成就你的高薪之夢。學VR全產品設計就來匯眾動漫游戲培訓學校
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