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眼鏡產品動畫展示,在初次跟客戶見面的時候,客戶介紹他們產品最牛逼的地方就是一次成型的液體注塑工藝,誤差非常小,一次液體注塑就把金屬彈簧精準地固定住了,另外這個眼鏡的厲害之處還有非比尋常的柔韌性。非常夸張的蹂躪也不會損壞鏡腿。所以我們當時也是有些糾結怎樣才能在40秒左右時間把這些精湛技術說明清楚,給觀眾在眾多競品中留下最深刻的印象!首先我們確定了黑暗色調風格來制作,突出產品質感和深沉,再關聯產品幾個主要特性:流體注塑工藝、超強柔韌性、國際大品牌,一氣呵成完成了影片制作。
ANIMO是英國CambridgeAnimation公司開發的運行于SGIO2工作站和WindowsNT平臺上的二維卡通動畫制作系統,它是世界上最受歡迎、使用最廣泛的系統,眾所周知的動畫片等都是應用animo的成功典例。它具有面向動畫師設計的工作界面,掃描后的畫稿保持了藝術家原始的線條,它的快速上色工具提供了自動上色和自動線條封閉功能,并和顏色模型編輯器集成在一起提供了不受數目限制的顏色和調色板,一個顏色模型可設置多個"色指定"。它具有多種特技效果處理包括燈光、陰影、照相機鏡頭的推拉、背景虛化、水波等并可與二維、三維和實拍鏡頭進行合成。
材質貼圖,材質即材料的質地,就是把模型賦予生動的表面特性,具體體現在物體的顏色、透明度、反光度、反光強度、自發光及粗糙程度等特性上。貼圖是指把二維圖片通過軟件的計算貼到三維模型上,形成表面細節和結構。對具體的圖片要貼到特定的位置,三維軟件使用了貼圖坐標的概念。一般有平面、柱體和球體等貼圖方式,分別對應于不同的需求。模型的材質與貼圖要與現實生活中的對象屬性相一致。
對AE軟件有一定的認識和了解,并能熟練掌握三維動畫制作的技巧和技術應用,并可以獨立的完成片頭廣告的制作以及影視的后期合成。
點睛輔助動畫制作系統是國內第一個擁有自主版權的計算機輔助制作傳統動畫的軟件系統。該軟件由方正集團與中央電視臺聯合開發。使用該系統輔助生產動畫片,可以大大提高,描線,上色的速度,并可產生豐富的動畫效果,如推拉搖移,淡入淡出,金星等,從而提高生產效率和制作質量。
當動作基本完成之后,就要進行最后一步了:把模型放在高配置的機器上“渲染”,說白了也就是讓電腦把3D模型和場景變成一幀幀靜止圖片的過程。這是一個相當耗時的過程:動畫模型做得越精細,渲染一幀的時間也就越長。待一幀幀的靜止圖片被渲染出來后,再用軟件把它們連在一起,一部3D動畫基本上就呈現在我們眼前了。
國內動漫游戲產業發展迅速,初步形成重慶、長沙、廣州、深圳等動漫游戲產業生產基地。很多省市將動漫游戲產業作為新的發展點,如北京、重慶、深圳、西安、成都等地都將動漫游戲產業作為新興支柱產業給予大力扶持。如西安已成立了全國唯一一所動畫技師學院(西安動畫技師學院),專注致力于培養游戲動畫專業人才。
小豬拜年動畫,動畫整體風格喜慶陽光,角色形象憨厚可愛,是個不錯的拜年影片,通過小豬拜年方式達到企業宣傳效果。
以下是幾個常見的攝影特效:1.Fix:固定照相機位置拍攝固定位置的動畫稿。大多的鏡頭都是用這個方法拍攝。2.T.I./T.B.:以畫面人物為中心拉遠或拉近相機。3.F.I./F.O.:人物淡出/淡入畫面,鏡頭焦距的調整。4.O.L:例如重疊A.B兩格用淡出A淡入B(或相反)的手法轉換畫面。5.震動效果:拍攝地震,爆發的震動時將每一格畫稿小小的移動來拍攝震動效果。6.波面玻璃:一種表片凹凸不平的濾鏡使畫面產生扭曲的現象。常使用于表現水里或火的鏡頭。7.背光:指由攝影臺下的燈光往上照射來拍出閃爍的光點(如星光,湖光)或閃光(如雷射炮,雷光)。8.柔焦:調整焦距使畫面模糊或使畫面看起來柔和。常常使用在談情說愛或強調主角的可愛或英俊。
新版Animo6對使用性和功能方面進行了大量的更新和補充,進而提高了Animo用戶在從系統構造、掃描、處理和上色一直到合成和輸出整個制作管線的使用效率。
快手APP-MG動畫,在這個信息化時代速度和效率就是金錢,快手軟件做的是急速切換應用和打開APP,例如以前打開微信朋友圈要好幾個步驟,使用快手只需一步就能解決!
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除了動畫人物的配音人員出色的演技之外,音效及主題音樂也是另外一個吸引人們觀賞的要因。
主要負責游戲程序開發,這一塊是人才缺口相對比較少的,因為各高校都開設有c/c++、java等專業,目前國內從事軟件開發的人才需求比較大,人才輸出也同樣比較大。
材質上好之后,下一步工作則是“綁定骨骼”。“綁定骨骼”又是什么?顧名思義,就是給做好的3D模型安上骨骼,讓3D模型運動起來。因為完工的只是一個上了色的“泥塑”,一動就會“折胳膊斷腿”。這時動畫師暫時變成了一名提線木偶制作者,為3D模型安裝能動的關節和骨骼。
今天,電腦的功能愈來愈強大,以至我們不僅可以看到地方電視臺的欄目包裝及廣告中充滿電腦動畫特技,更有不少電腦愛好者在自已的個人電腦上玩起了動畫制作。
二維動畫:編寫劇本→角色和場景設定→色彩設計及色彩指定→設計分鏡頭腳本→前期配音→制作故事板→繪制設計稿→背景繪制→繪制原畫→繪制動畫→著色→制作特效→填寫攝影表→拍攝→配音配樂→最終輸出。
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