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1、專業的教師團隊,掌握前沿的教學方法 2、教學經驗豐富,善于激發學生的潛能 3、善于帶動學員融入情景體驗式課堂

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養成良好的解題習慣
根據主要內容總結歸納
體會句子的感情色彩
巧設情景科學引導
烏鴉住在一棵大樹上,它的鄰居狐貍就住在樹下洞里。烏鴉被狐貍騙去了一塊肉以后,覺得十分丟臉,他牢牢地記住這件事,告誡自己以后決不能再聽奉承話了。
不久,烏鴉又找到了另一塊肉。狐貍又想騙到口。狐貍說□□烏鴉大姐,你的羽毛真漂亮□遠遠超過小麻雀□□烏鴉心想□哼□你又想來騙我了□這次我決不上你的當□就不理狐貍。狐貍又說:“烏鴉大姐,你的嗓子太好了,唱起歌來叫人聽得入迷呢!” 烏鴉還是不理睬。她當時就是因為聽了狐貍的奉承話,忍不住張口唱歌,肉片掉下來給狐貍叼走的。
初中階段的學生在教學方法的把握上不是很到位,這就需要數學教師在初中數學課堂的教學中適當引導學生形成科學有效的學習方法,在學生學習方法的培養上需要教師教學方法的輔助,我們重點從教師的層面談一下初中數學教學方法。
初中數學教學中游戲方法的價值體現
首先,數學的游戲方法是非常有利于我們學生學習數學知識的方法,在數學的教學中滲透游戲教學的思想。所以,游戲可以給不同年齡、不同層次的學生帶來到了學習的機會,我們通過具體的教學實踐還有經驗來為以后的學習做一些準備。例如,用折紙的方式來進行游戲,我們拿一張正方行的紙片來進行折疊,紙片就會留下折出的痕跡,這個痕跡就會給我們解決了很多的幾何知識,如全等三角形、軸對稱以及四邊行的性質等等,要是將紙片在一直的折疊下去,直至折疊到第30次以后,這樣之后折疊出的高度就是會比珠穆朗瑪峰還要高出10倍。我們通過計算可以知道的,這就讓學生真正的體驗到數學的樂趣、數學的奇妙之處等。同時我們還可以運用游戲的方法來引導學生進行有趣味的活動,數學的活動是具有很抽像性的知識。
古人云:“得其法者事半功倍,不得其法者事倍功半。”許多同學詢問怎樣學好語文?我認為以下方法是學好語文的基礎,大家不妨試一試。
初中生已經步入青少年年齡階段,在這個階段的學生,其思想意識已經初步形成,并向著成熟的方向發展。但是,學生的天性沒有改變,經過調查,大部分學生對課堂活動、幽默故事保持了較高的熱情。在教學過程中,教師要科學合理的利用學生的這一特點,在導入環節巧妙運用游戲或故事,讓學生在課堂的開端就產生學習興趣。
數學學習方法一
所謂問題教學,就是以問題為載體貫穿教學過程,使學生在提出問題和解決問題的過程中萌生自主學習的動機和欲望,進而逐漸養成自主學習的習慣,并在實踐中不斷優化自主學習的過程和方法,提高自主學習能力的一種教學方法。問題教學法充分體現學生的主體地位,能有效地激發學生自主學習的主動性和積極性。美國人教育心理學家卡爾羅杰斯認為,若要使人全身心投入到學習中去,活動必須讓學生面臨對他們個人有意義的有關問題。對教師而言,就是要發現那些對學生來說是關鍵性的、共性的問題,以問導學,以問促學,多方位、多層次設問
數學一方面是基礎,一方面還得多做練習。通過練習發現哪里的知識點有問題,趕緊在這知識點上在找點習題練練,一直到把這個知識點理解了為止。所謂熟能生巧就是這個道理。在我們這兒,一般中午時間就是做數學作業的。我也把這個時間完全交給學生,由他們自己做主,只是把該練的題型給規定好,他們自己做題。我只是轉轉看哪個同學有疑問給講解一下。當然每天的題型也不能太多。以免出現吃得太多不會消化。每天我都是這樣給題型讓學生多練習。結果是我教的班級的數學成績和平行班比較往往差10來分。成績一好班上學生對學習數學也很有信心,這樣的良性循環,老師也很輕松。
如“病例會診”,故意把答案或解題方法寫錯,讓學生給病人“治病”。這樣通過游戲把枯燥的練習貫穿起來,猶如苦口的良藥裹上了一層糖衣,增加了趣味性。孔子說:知之者不如好之者,好之者不如樂之者。學生們學習樂在其中,才能培養出學生不斷探究的欲望。4、指導學習,讓學生學有方法“未來的文盲不再是不識字的人,而是沒有學會怎樣學習的人”,這充分說明了學習方法的重要性,它是獲取知識的金鑰匙。學生一旦掌握了學習方法,就能自己打開知識寶庫的大門。因此,改進課堂教學,不但要幫助學生“學會”,更要指導學生“會學”。
概念的剖析是記憶的基礎,記憶是建立在理解的基礎上的,理解深刻才能記憶準確。當然,記憶時可采取一些輔助方式,如幾何概念的記憶時可以通過畫圖的方式進行多感官刺激,由概念內含的抽象化過渡到概念外延的形象化。
四、概念的應用
注重基礎知識的教學,扎實的基礎是產生創造性的源泉。
利用動手操作的方式創設教學情境
初中階段的學生處于活潑好動、好奇心強的年齡段,這個年紀的學生要想讓他們坐在課堂上一動不動地聽教師講課,對于大部分的學生來說都是很困難的。為此,我們可以在數學課堂上適當給學生提供一些動手操作的機會。因為數學學科本身就是一門抽象性和邏輯性較強的學科,如果我們能夠利用一些實物,讓學生親自動手進行操作,不但可以增加學生聽課的興趣,而且能夠有效地把較為抽象的知識變得更加直觀化。
例如,我在給學生介紹“三角形三邊之間的關系”時,就給學生準備了一把長短不同的小木棒,然后讓學生任意地抽出其中的三根來組成三角形。經過實際操作,學生發現,他們任意抽出的三根木棒有時候可以組成三角形, 而有時候則不能組成三角形。于是學生開始進一步思考其中的原因。就這樣,在思考、討論和總結的過程中逐漸地引出了接下來要學習的內容。在動手操作的過程中,學生不僅掌握了知識,而且培養了觀察能力、操作能力、分析能力、總結能力等一系列能力。
2課堂方法一聯系生活導入法
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