資訊標題:武漢漢陽區VR培訓班
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弧形屏幕劇院可容納30人,主要設施是一個8m長和3.5m寬的110°弧形屏幕,以及3臺投影儀提供虛擬礦山圖像。這種屏幕劇院是講堂式的,適合講解基礎知識。VR培訓:帶上VR眼鏡就是虛擬現實了嗎? 相信在學習Unity3D培訓的朋友肯定對這個話題感興趣了,有關虛擬現實的。2015年,眾多國內外廠商研發的虛擬現實設備如同雨后春筍,形形色色的VR設備面世,無論是帶著些許戲謔carboard,還是模仿甚至是復制Oculus般的PC設備,亦或是那些引領潮流的手機附件,無不在向普通大眾宣告著:只要買一個,牛掰的虛擬現實你也能體驗。 于是你買了一個VR頭盔或是VR眼鏡,套在頭上體會了一把傳說中虛擬現實的快感。你看了一個頭部轉動畫面也會轉動的視頻,你體驗了一把近在眼前的3D電影……你以為,這就是虛擬現實了!可是,VR并非你所想的那么簡單。 會轉動的畫面歸功于一個良好的陀螺儀,更大的畫面是因為屏幕更近,如果你覺得3D就是虛擬現實,相信那些虛擬現實眼鏡的狂熱分子們也會為此而聲討你……這些統統都不是虛擬現實的核心要義,如果你一定要我描述什么是虛擬現實,恐怕只能說:沉浸。 只有讓人真正的沉浸其中,才能算得上真正的虛擬現實,成就沉浸感的關鍵,則是全景。無論是普通還是3D的視頻,無論它的拍攝如何精巧,我們都是置身其外而遠望之。但是虛擬現實截然不同,虛擬現實模擬產生三維的虛擬世界,而我們置身于其中,就像我們所處的真實世界,我們被畫面所包圍,沉浸在這個虛擬的三維環境之中。與傳統的視頻相比,我們不光能決定看什么,還能決定自己觀看的角度,在全景視頻的世界里,我們就是主宰。所以即便是看一場普通的2D、3D電影,也需要模擬一個虛擬的觀影場景,例如電影院。 要令人有身處其中的感覺,包圍我們的畫面必須完整而真實。FOV視場角是一大關鍵,人類FOV通常是120度,即我們能清晰看見畫面+余光掃到的內容,大概是水平面120°左右,如果你能看到的范圍只有一小塊,甚至能看見眼前畫面的黑邊,你還會相信這是真的嗎!但FOV也并非越高越好,畢竟我們借助的顯示屏在FOV太高的情況下,是會出現馬賽克的,因此90~120之間的FOV,才有可能營造出良好的虛擬現實體驗。而為保證畫面真是清晰,單眼分辨率1K也成為了基本要求,你拿著720的手機滿眼馬賽克的時候,虛擬現實恐怕離你還是有些距離。延遲作為衡量虛擬現實頭盔的重點指標,業界普遍認為只有延遲低于20ms才能擺脫暈感,這一點很關鍵,畢竟除了坐車什么的,很少有人平白無故的感到眩暈……無論是頭盔也好,眼鏡也罷,只有符合以上的標準,才能算得上真正的虛擬現實設備。 奇酷學院就是一家從事虛擬/增強現實技術研發及VR及游戲開發培訓為一體的機構。奇酷學院憑借多年開發經驗和企業項目經驗,全面整合了VR、AR主流技術,特開設VA/AR高級開發培訓班,講解基于Unity的開發過程。學院配備有HoloLens頭顯、暴風墨鏡、游戲手柄等專業VR、AR設備,讓學員在學習過程中能夠真實體驗VR/AR場景,實現VR/AR真實效果。(二)類型360°劇院可容納15-20人,12部投影儀(6對循環組)呈圓形排列,投影儀在一個120m2 的360°圓柱形屏幕上投影圖像,6臺計算機生成一個360°的全景3D影像,1臺主計算機協調投影儀生成的圖像。所有虛擬現實平臺使用全環繞音響系統。VR時代的到來UI設計師要如何抓住機會3.4認知和行為改變共享型VR系統。它是利用遠程網絡,將不同用戶聯結起來,共享一個虛擬空間,多個用戶通過網絡對同一虛擬世界進行觀察和操作,達到協同工作的目的。不同的培訓方式所帶來的效果是不同的。根據美國國家培訓實驗室(NTL)的研究結果,通過講課的方式,學員的學習保持率只有5%;通過閱讀的方式,學員的學習保持率為10%;通過視聽的方式,則為20%;通過現場示范的方式,可達30%;通過小組討論的方式,為50%;通過變干邊學的培訓方式,學員的學習保持率高達75%;通過教別人或立即運用學習到的新知識的方式,學員的學習保持率可高達90%。 應用分發:應用分發被認為是VR培訓系統之外另一大入口。目前主流的應用分發平臺有應用商店(移動端)和網站分發(PC)兩大類,也有些VR論壇帶有分發功能。由于目前VR行業目前還是硬件導向,VR應用分發主要由硬件廠商主導。2016年被稱之為VR元年,因為VR行業已經雛形,各方面條件已經基本具備。所以對于廣大的創業者、以及想創業的朋友來說,VR不容錯過。可以說現在的VR,就好像2000年左右的互聯網,到處都是處女地,充滿了希望和想象。而移動互聯網的發展也基本如此,先是硬件普及,硬件成就了小米;之后是各種應用發展,這其中成就了360、微信、微店等一批公司。而目前整個VR培訓行業,已經迅速構成了一個龐大的生態鏈,這其中有科技和娛樂產業的巨頭,有創業公司,有各類終端開發商,有內容生產商,有拍攝技術方案提供商等等。大家各自占據發力方向,從不同層面運用VR/AR技術改造世界。虛擬現實的特征可歸納為三個“I”,即沉浸、交互、構想。在人才培養方面,Mars認為重點應在于抓住學生和企業雙方的需求。由于虛擬現實(Virtual Reality)技術是20世紀80年代末發展起來的一項高新技術,它匯集了計算機圖形學、多媒體技術、人工智能、人-機接口技術、傳感器技術、高度并行實時計算技術和人的行為學研究等多項關鍵技術,是模擬仿真技術的最新、最高層次,是當今世界前沿科學之一。5虛擬現實技術最新進展武漢程序開發培訓專家成就你的VR培訓之夢。學VR就來武漢程序開發培訓專家
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