資訊標題:南京十大高中生物機構排名
南京高中生物是南京高中生物學校的重點專業(yè),南京市知名的高中生物培訓機構,教育培訓知名品牌,南京高中生物學校師資力量雄厚,全國各大城市均設有分校,學校歡迎你的加入。
1、專業(yè)的教師團隊,掌握前沿的教學方法 2、教學經驗豐富,善于激發(fā)學生的潛能 3、善于帶動學員融入情景體驗式課堂

南京高中生物學校分布南京市玄武區(qū),秦淮區(qū),建鄴區(qū),鼓樓區(qū),浦口區(qū),棲霞區(qū),雨花臺區(qū),江寧區(qū),六合區(qū),溧水區(qū),高淳區(qū)等地,是南京市極具影響力的高中生物培訓機構。
如北師版九年級上冊中菱形的概念是“有一個角是直角的平行四邊形叫作矩形”。這就是一個命題形式的概念,其條件是“一個角是直角”和“平行四邊形”,其中“平行四邊形”是大前提,“一個角是直角”是小前提,其結論是“矩形”。它和菱形的概念間的聯系是,大前提相同,都是“平行四邊形”,區(qū)別是小前提不同,矩形是從“角”這個角度界定小前提的,而菱形是從“邊”這個角度界定小前提的。
三、概念的記憶
傳統(tǒng)數學教學理念長期以來一直影響數學課堂教學,為了有效提高課堂教學的有效性,應該轉變傳統(tǒng)的數學教學理念。數學教學不應該僅僅局限于課堂教學,應該與生活實際有效結合起來,教師在數學課堂上,應該把數學知識點與生活中的事例結合起來,提高學生在實際生活中運用數學知識的能力,并不斷培養(yǎng)學生的應用意識。
這里有一個問題要問大家,什么問題呢?”學生立刻會意,很快說出一共有多少個玉米棒,然后由學生列出算式。教師繼續(xù)說:“忽然有一天,有一只拿著香蕉的小猴子路過這里,它扔掉香蕉,偷偷地掰掉了一個,然后又很快地溜走了。(出示猴子偷玉米的過程。)第二天,王爺爺來了一看,啊!王爺爺他說什么了呢?”學生很快說:“玉米怎么少了一個!”“那現在是多少玉米呢?”于是學生之間七嘴八舌,議論紛紛。教師接著問:“該如何列算式算出結果呢?”于是學生有的陷入苦思,有的比比劃劃,有的在兩兩交談議論。學生很快地列出了算式。這樣的教學,入情入理,情境與數學問題相映相融,學生學習起來心情舒暢,興趣盎然,整個學習的過程也順理成章,水到渠成。教師所創(chuàng)設的情境問題,為學生創(chuàng)造了異想天開的機會。
例如初一數學“用字母表示數”一課,可以組織猜年齡的游戲:“同學們,老師能猜中你們中每一個人的年齡。只要你們把自己的年齡除以2再減去4,把計算后的結果告訴我,老師就能猜出你們的年齡。”一位同學很快說出一個數字3,我馬上猜出這位同學的年齡是14歲,這位同學馬上說:“老師猜得對!”這時同學們議論開了,“老師是怎么猜出來的呢?”接著讓同學們相互試著猜,很快他們找到了“訣竅”。“原來如此,只要把這個數字加上4后,再乘以2便是所猜的年齡!”當學生的興趣正濃時,適時地進行點撥:“你們每個人的年齡,可以用一個字母a來表示,那么我猜第一個同學的年齡問題,可寫成這樣一個等式:a÷2-4=3,解這個簡易方程得 a=14。”進而指出:“用字母表示數有時可以給我們帶來方便,這一節(jié)課我們就來學習用字母表示數。”
一個好的數學教師要有很高的分析問題的能力,會分析是一個數學教師必備的專業(yè)素質。在新課程教學中,我們除了很好地挖掘教材,簡單、形象地設計問題外,還應該注重在教學過程中教會學生分析問題。也就是說,“授之以魚,不如授之以漁。”教會學生做題,不如教會學生分析問題。教會學生做題,他只會這一題,而教會學生分析,一題勝百題。教會學生分析問題,就給了學生解題的萬能鑰匙。在分析問題的時候,要教會學生找準問題的切入點。
4初中數學教學質量如何提高培養(yǎng)學生對初三數學學習的信心,引導學生對學習產生興趣
能用不同顏色筆畫出重點和注意事項,指導學生閱讀時做到“三讀”。第一遍粗讀:即掃清文字、符號障礙,了解本節(jié)大概內容。第二遍細讀:即讀句,逐句解釋,把課本中某些省略了推理依據或中間運算補寫出來并對課本中重難點加圈加點作記號,第三遍精讀:即在學生基本掌握教材知識,完成練習后,再重點分析關健詞,重點句子,歸納總結和寫學習體會,教師常采用提問,抽查等方式進行檢查,并注意與家長逐步配合逐步培養(yǎng)。
知識點多、散是數學課程的特點,也是學生很難將知識進行整合的阻力,更是不利于學生靈活知識應用的。所以,在初三復習階段,我們要鼓勵學生自主的將零散知識系統(tǒng)化,這樣不僅能夠提高學生的解題能力,鍛煉學生的能力,而且,對學生復習效率的提高,對學生考試能力的培養(yǎng)都起著非常重要的作用。因此,在復習時,我們可以借助“對比”活動來引導學生將零散知識系統(tǒng)化,以確保高效課堂順利實現。
比如,應當給各種不同意見(特別是教師事先未曾預料到的意見)以充分表達的機會,包括讓其他學生對所說的不同看法能有一個理解和評價的機會。阿基米德曾試圖用各種方法測出結構復雜的皇冠的體積,但努力很久卻未能成功。最后一次是在洗澡,當他躺進浴缸,看到浸入水中的身體與浴缸里的水溢出時,一個想法自發(fā)而生了,他所渴望以求的,不就是幾何中的體積變換嗎?一個久思不解的難題就這樣解決了。這一特點也提示我們,在緊張的思維后,暫時放下工作,進入悠然閑適的狀態(tài)更容易產生直覺。要使學生感到數學并不都是枯燥乏味的證明、推理,學習數學還可以從大千世界的萬物生靈中得到啟示,在玩中學,寓學于趣味之中,使他們對自己的直覺思維產生成功的喜悅感。學會合理的猜想
11.諸葛亮(不僅)精通兵法,(而且)熟知天文地理。
又因為圓面積公式是根據長方形的面積公式推導出來的,因此,梯形的面積公式對圓也同樣適用;當梯形的上底是零時,即梯形成了一個三角形,這時梯形的面積公式成了:底×高÷2。這即成了三角形的面積公式。這樣,不僅使學生能熟練掌握已學過的平面圖形的面積公式,同時,也培養(yǎng)和提高了學生的創(chuàng)新能力。
圍繞中心思想提煉要點
開頭段
筆者覺得為了更好地進行課堂教學,教師在建立翻轉課堂的時候首先需要做的就是幫助學生明確學習范圍。比如,在學習《實數》的時候,筆者就讓學生認真學習平方根以及立方根的知識,至于實數部分根據個人的學習情況進行安排。筆者給學生布置范圍的目的就是為了幫助學生明確學習的目標,給他們一個具體的學習任務,這樣可以幫助學生集中注意力,讓學生注重認真學習。教師需要組織學生進行小組學習,讓學生分享彼此的學習經驗
例如,教學“圓柱體的體積”時,在學生已經掌握圓柱的體積計算方法后,利用原例題,變原有條件為“把一個直徑20厘米的圓柱,沿底面直徑從上到下分成若干等份,然后拼接成一個和它體積相等的長方體,這個長方體的表面積比原來的圓柱表面積增加7平方厘米,長方體的體積是多少?”教師先為學生提供了一個真實的經驗情境。學生通過觀察會發(fā)現,圓柱變形后,新形體和原形體等積;新形體的長恰好是圓柱底面周長的1/2,新增表面積7平方厘米正好是圓柱體變形后所得長方體左右面面積之和。如此分析探究之后,學生很快會得出這個長方體(即變形前圓柱體)體積為“長方體左(右)面積×長方體的長”。此時學生的思維方向很明確,且有足夠的思維空間。因為長方體左(右)面積=圓柱的底面半徑(r)×圓柱的高(h)=hr;長方體的長=1/2圓周長=πr。所以,圓柱體變形后得到的新的長方體的體積為“長方體左(右)面積×1/2圓周長”,即“hr·πr”,整理后得V=πr2·h。上述思維活動加深了學生對圓柱體計算公式推導過程的理解,鍛煉了學生思維的獨立性與敏捷性,創(chuàng)造性地應用已有知識解決了新問題。
表現手法:
烘托(襯托)、對比、對照、借景(物)抒情、托物言志、欲揚先抑。(聯想、想象)寓情于景、融情入景、諷刺、象征、聯想、想象、以小見大、類比象征是通過特定的容易引起聯想的具體形象,表現某種概念、思想和感情的藝術手法。象征體和本體之間存在著某種相似的特點,可以借助讀者的想象和聯想把它們聯系起來。例如蠟燭,光明磊落,焚燒自己,照亮別人的具體形象,可以使我們聯想到舍己為人的崇高精神。因此蠟燭是舍己為人的象征。
在引言、緒論教學中引入數學游戲。對于教科書的第一節(jié)課,每個學期的開始,每一章的開始,一般都可以安排一節(jié)緒論課。例如七巧板游戲:它是我們祖先運用面積的分割和拼補的方法,以及有相同組成成分的平面圖形等積的原理研究并創(chuàng)造出來的。七巧板作為一種平面拼圖游戲,它還可用于兒童啟蒙教育,可以增強學生的注意力,提高識別圖形的能力,因此它可作為平面圖形一課的引例。再比如人教版七年級上冊第二章中的數字1與字母x對話的游戲可作為求代數式的值一課的引例。在新概念的教學中引入數學游戲。比如在研究\"正方體的展開圖\"中,可以通過將一個正方形沿著它的幾條棱剪開后,展開成一個平面圖形,多剪幾個,然后觀察一共可以剪出幾個不同形式的正方體的平面展開圖,從而得出平面展開圖的有關概念。中考題中融入數學游戲。在近兩年的中考數學試題中出現了以游戲為背景材料的題目,這類題目將數學問題置于常見的游戲中,使問題更具有趣味性和挑戰(zhàn)性,讓學生在游戲活動中解決數學問題,并對數學產生積極的情感體驗。
例如,撲克游戲,我們來找?guī)讉同學來做個游戲,一個同學背對著一個同學,讓第一個同學來依次的按照以下加步驟來具體的操作。首先,讓他分發(fā)左面還有中間以及右邊的三堆撲克牌,還有這是有要求的,沒一堆至少要發(fā)兩張,并且還有就是讓每一堆分發(fā)的張數一定是相同的。其次,我們從左邊的一堆中,拿出2張,之后放入到中間一堆中。再次,從右邊的一堆撲克中拿出一張,之后放在中間的一堆中,第四,在左邊的一堆中有幾張撲克牌,就從中間一堆拿幾張牌放入左邊一堆。這個時候小明準確的說出了中間一堆的撲克牌的張數。你認為中間的一堆撲克牌中有多少張撲克呢。我們來分析一下,這道題是把列代數還有及代數等一些知識中,融入了撲克的游戲,讓我們的學生運用數學的知識來進行分析問題,可激發(fā)學生學習數學的興趣。設第一步后每堆牌的張數是x,則第四步后中間一堆牌的張數是x+2+1-(x-2)=5。
應用概念是學習概念的目的,也是認知的高級階段。概念的應用是對概念更深層次的理解,達到熟練掌握概念的目的,同時也使學生認識到數學概念既是進一步學習數學理論的基礎,又是進行再認識的工具。當然概念的應用應由循序漸進,由淺入深,符合學生的認知規(guī)律,便于將所掌握的知識轉化為能力。 .
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